segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Texto


Bom dia estimados visitantes! Hoje iniciámos uma nova matéria, o texto, que se insere na unidade dos conceitos básicos da multimédia.

Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. São como exemplos destes padrões o código Morse, o padrão Unicode e o padrão ASCII.  




Código ASCII 

A tabela de código ASCII (American Standard Code for Information Interchange é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação, sendo concebida na década de 60, com o intuito de criar um padrão de codificação que fosse usado universalmente por todos os computadores, facilitando deste modo a interação entre os mesmos. 
Esta tabela de código caracteriza-se por usar conjuntos de 7 bits para assim representar um total de 128 caracteres, sendo no entanto muitos deles concebidos para serem usados com a linguagem inglesa.





Código Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 
  




FONTES:


Código ASCII

Código ASCII

Através da utilização do ASCII Generator (http://www.network-science.de/ascii/), obtivemos a representação do nosso nome.









Converso de imagens em ASCII

(Através da utilização do site: http://www.glassgiant.com/ascii/)












FONTES:
https://fernandohellsing.files.wordpress.com/2012/02/rolling_stones_invicioneiros_thumb2.jpg
http://ekladata.com/gHIIARlMiWMy12CSqEE24HIIM9w.png


segunda-feira, 17 de outubro de 2016

Multimédia


Quanto à sua natureza espácio-temporal:
  • Estáticos: que também podem ser chamados de discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:
  1. Imagens/Gráficos;
  2. Texto.

  • Dinâmicos: que também podem ser chamados de contínuos ou temporais agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação, no decorrer do tempo, como por exemplo:
  1. Áudio;
  2. Vídeo;
  3. Animação.




Quanto à sua origem (forma como estes foram criados):
  • São capturados aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para áudio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.
  • São sintetizados, os tipos de média que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens), adobe movie maker (criar filmes), entre outros.



Quanto ao seu modo de divulgação:

  • OnlineNeste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 


  • Offline: A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores (por exemplo as pen drives).



FONTES:


Conceito de Multimédia


Bom dia estimados visitantes! Hoje concluímos a unidade 1 (sobre a interatividade) e iniciamos o estudo da unidade 2 - multimédia.

Tendo em conta a origem da palavra “Multimédia” nota-se que este termo pode ser separado em duas partes: “Multi” e “Média”. 



A multimédia é a difusão de informação através da combinação de um tipo de média estática e um tipo de média dinâmica. É uma forma de comunicação através de inúmeros meios como o som, a imagem, o texto, a qual permite que a informação seja transmitida, representada, processada e apresentada de forma digital. Através desta é possível ouvir música, ver filmes, jogar, transmitir e receber informação e cada vez mais começa a ser indispensável a sua presença no dia-a-dia.





FONTES:

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Ergonomia e Informática


   Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.


Objetivos da ergonomia:
  • Aumentar a eficiência organizacional;
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

Objetos de estudo:
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores;
  • Movimentos corporais efetuados;
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho;
  • Equipamentos utilizados.






Como criar um QR Code


   Os QR Code tiveram origem no Japão em 1994 e foram criados pela empresa Denso-Wave, uma subsidiaria da Toyota, para facilitar o processo de catalogação dos componentes para automóveis. 
   QR Code, ou código QR, é uma abreviatura de Quick Responde (do inglês, Resposta Rápida) e por esta razão tornou-se bastante popular. 


   QR Code:

  • É um símbolo bidimensional (2-D), que pode conter informação tanto na vertical como na horizontal, e desta forma permite armazenar mais dados que os tradicionais códigos de barras;
  • Assumiu principais funções quanto à comunicação e marketing;
  • Na tentativa de ligar o mundo físico ao mundo online, revelam-se eficazes na promoção interativa de marcas e produtos junto dos utilizadores de dispositivos móveis.

   Convidamos os visitantes a decifrar o QR Code criado por nós e ver onde este o faz levar.Para tal, usámos o site http://www.qrcode-monkey.com/, mas podem usar muitos mais, entre: http://goqr.me/ e https://qrcode.kaywa.com/.




FONTES:
http://www.qrcode-monkey.com/
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/QR_Code_Structure_Example.svg/800px-QR_Code_Structure_Example.svg.png
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR







Realidade Aumentada


   A Realidade Aumentada, ou (RA), é uma tecnologia que está a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas e vice-versa. 
   De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas.



Como funciona?
São imprescindíveis três componentes para que exista Realidade Aumentada:
  1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
  2. Câmara ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
  3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmara ou dispositivo.

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Realidade Virtual


   A realidade virtual é o uso de tecnologias digitais para criar a ilusão de uma realidade inexistente, levando a pessoa a locais criados pelo computador. Também cria experiências sensoriais, incluindo o tato, visão, audição, entre outros.  Embora a maioria das pessoas ainda pense que a realidade virtual é apenas usada em filmes ou jogos, esta tem-se incluindo cada vez mais no nosso mundo, como na industria automóvel.





Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

   Os dispositivos para Realidade Virtual tem como função básica gerar a sensação de imersão do usuário em um ambiente virtual. Para tal estes dispositivos atuam de duas formas: -lendo os movimentos realizados pelo usuário (e pelas várias partes de seu corpo):

Interatividade

    A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.



     Este conceito e interatividade tem-se vindo a tornar cada vez mais amplo e difuso na nossa sociedade. Como por exemplo os cinemas interativos, cujas cadeiras balançam ao ritmo do filme; os brinquedos interativos; a televisão interativa, onde os apresentadores telefonam às pessoas que vêem de casa, etc.