quarta-feira, 31 de maio de 2017

Final 3º Período

Bom dia! Publicamos hoje a nossa última mensagem do ano! Desde já agradecemos por nos terem acompanhado ao longo deste ano tão importante e decisivo! Espero que os trabalhos publicados tenham sido do vosso agrado! O nosso balanço final é bastante positivo, mantendo um blog sempre atualizado! Gostaríamos de agradecer à nossa professora por nos ter guiado ao longo deste ano e à escola por nos fornecer as plataformas que tornaram isto tudo possível.

Desejamos a todos umas boas férias e boa sorte para o vosso futuro!

Cumprimentos, 
Jaime Teixeira e Luís Bebiano!




Scratch

Bom dia! Este período estivemos a trabalhar na aplicação Scratch! Pedimos desculpa pela nossa ausência durante este período!
Vejam o nosso último projeto e deixem o vosso comentário! Espero que gostem!

Link: https://scratch.mit.edu/projects/163928719/





quarta-feira, 26 de abril de 2017

Início do estudo de Programação

Conceito de Programação (Programação Informática):

   Programação é a acção e o efeito de programar. Este verbo tem várias acepções, entre elas: idealizar e ordenar as acções que vão ser realizadas no âmbito de um projecto; o anúncio das partes que compõem um acto ou espectáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora electrónica, por exemplo.
   Hoje em dia, a noção de programação é bastante associada à programação em informática. Este é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.




Linguagem de Programação:


   Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão. O conjunto de palavras (lexemas classificados em tokens), compostos de acordo com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código fonte é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo processador.



Diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível:

   As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
  • Linguagem de baixo nível: estão mais próximas do hardware ao nível da máquina;
  • Linguagem de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Diferença entre algoritmo e programa:


   Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas atividades, definindo a sequência de atividades que devemos fazer para atingir um objetivo.
   Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
   Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.




Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personagem no âmbito da programação?

   Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), foi uma matemática e escritora inglesa, notária pelo seu trabalho no computador mecânico de Charles Babbage, o ‘Analytical Engine’. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. As suas notas são hoje reconhecidas como o primeiro algoritmo feito para ser processado por uma máquina. Sendo assim, é frequentemente considerada a primeira programadora. 



FONTES:



  

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Projeto Final - Youtube

Bom Dia! Pedimos desculpa pela demora na publicação de novas mensagens mas temos estado a trabalhar no nosso Projeto Final no YouTube.
Publicamos aqui o resultado do nosso Projeto Final criado na plataforma do YouTube.



segunda-feira, 3 de abril de 2017

Final 2º Período

Bom dia! Depois de um período com muito empenho e trabalho na realização de todas as tarefas chegam as merecidas férias da Páscoa. O nosso balanço deste período é positivo e esperamos que o próximo período seja ainda melhor! Desejamos a todos umas boas férias e continuem a acompanhar-nos no próximo período. 



segunda-feira, 27 de março de 2017

Criação de um vídeo no YouTube

Bom Dia! Aqui está o nosso primeiro vídeo realizado na plataforma YouTube, criado no âmbito de uma das fichas.




quarta-feira, 22 de março de 2017

Gravar, recortar e unir faixas de áudio

Bom dia! Publicamos aqui o resultado final da realização da ficha 2 que consistiu na gravação da leitura de um poema. Para tal,  utilizamos o site https://online-voice-recorder.com/pt/. Posteriormente, para fazer o upload da gravação utilizamos o site https://soundcloud.com/.

Link do Soundcloud com as nossas experiências:





segunda-feira, 20 de março de 2017

Som

Bom Dia! Iniciamos hoje a Unidade 3 relativa ao estudo da subunidade do som. Estamos com boas expectativas sobre o que podermos vir a aprender.





O que é o som?

Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma concêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.




O que é o áudio digital?

O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.



Diferença entre ficheiros de áudio comprimido e não comprimidos.

Os ficheiros de áudio podem ser comprimidos e não comprimidos, tendo vantagens e desvantagens para certos tipos de áudio que queremos guardar. São exemplos: WAV e AIFF. Se não forem comprimidos, os ficheiros apresentam um tamanho excessivo, uma vez que a quantidade de dados é enorme. A compressão de ficheiros áudio tem a vantagem de reduzir o tamanho que o ficheiro ocupa no local de armazenamento mantendo uma qualidade muito semelhante. Os formatos que permitem a compressão sem perda de qualidade, como: APE e FLAC. Já os demais formatos como MP3OGG, VorbisWMA e AAC, são arquivos que abrem mão da qualidade em troca de mais espaço e da facilidade no armazenamento.



FONTES:


quarta-feira, 15 de março de 2017

Photoshop - Mensagem Final

Bom dia! Com a realização dos Projetos Final acabamos o estudo do programa Photoshop. O nosso balanço final é positivo visto que aprendemos muitas coisas que poderão ser úteis no nosso futuro.



Photoshop - Projeto Final Individual

Após a conclusão da primeira parte do Projeto Final, realizamos a segunda parte que consistia na junção de dois monumentos históricos de Vila Real. Esta parte era de cariz individual e, portanto, iremos apresentar dois trabalhos.



Projeto Final - Jaime 




Projeto Final - Luís

Photoshop - Projeto Final de Grupo

Bom dia! Nas últimas aulas temos vindo a trabalhar nos Projetos Finais que nos foram atribuídos na aulas e que se dividia em duas partes. No Projeto Final 1, o objetivo era criar uma espécie marinha bizarra e, para tal, decidimos juntar um crocodilo e uma enguia, resultando a espécie Crocoguia.




quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

Descobre as 7 diferenças

Bom dia! Deixamos aqui num desafio para os nossos visitantes! Esperamos que o consigam resolver. Boa Sorte!

Original



Imagem com as 7 diferenças

Aplicação de filtos

Bom dia! Publicamos aqui os resultados dos últimos trabalhos realizados em Photoshop. Esperemos que gostem.




segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

Utilização de Ferramentas de Reparação de Imagens

Bom dia! Publicamos aqui o resultado final dos trabalhos realizados nas últimas aulas:
     - alteração da cor dos olhos e da cor de cabelo;
     - correção da cor de olhos vermelhos;
     - correção de pormenores da face num retrato;
     - reparação de imagens danificadas;
     - adiçao/remoção de tatuagens. 



















segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Edição de Imagens

Bom dia, aqui estão os nossos primeiros trabalhos realizados no Photoshop. Iremos continuar a publicar mais trabalhos realizados nas próximas aulas.





quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

Photoshop

   Com a conclusão do projeto final, terminamos o estudo relativo ao CorelDraw, Iniciamos hoje o estudo de uma nova temática, o Photoshop. Iremos publicar ao longo das várias semanas alguns trabalhos realizados em aula. Fiquem atentos!!


CorelDraw - Projeto Final

   Nas últimas aulas temos trabalhado na elaboração dos trabalhos inseridos no projeto final. O projeto 1 insere-se no tema "Violência no Namoro", enquanto que o projeto 2 está alusivo a frase "Há mar e mar, há ir e voltar". Expomos aqui o resultado final de ambos os projetos.



Projeto 1




Projeto 2

quarta-feira, 11 de janeiro de 2017

Caligrama

Publicamos aqui um dos últimos trabalhos realizados em CorelDraw colocando em prática alguns conhecimentos que fomos abordando ao longo das aulas.



segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Logótipo PEPSI

Expomos aqui o resultado final da criação do logótipo da PEPSI, recorrendo ao CorelDraw.



Início do 2º Período

Bom dia,


Esperamos que tenham tido umas boas férias e que as vossas festas tenham corrido como desejado. Iniciamos hoje o 2º Período e esperamos que corra tudo como planeado. Fiquem atentos à publicação de novos trabalhos.


Resultado de imagem para o regresso a escola